谈Minecraft我的世界这款游戏
我与Minecraft的理解和经历
我的 Minecraft 旅程
初识(约2019年):
- 接触平台:手机网易版。
- 体验感:当时年纪小,理解能力有限,“啥都不懂,玩不明白”。
- 结果:没玩多久就退游了。
回坑与探索(约2020-2021年):
- 契机:疫情期间居家,时间充裕(甚至上网课也没太认真...),经常刷到MC视频。
体验:
- 重新玩生存、创造模式。
- 跟风玩热门联机地图、跑酷。
- 遇到了不错的“游戏搭子”。
- 自己开过服务器(当时环境还行,没遇到炸服等问题)。
玩法转变(约2021-2025年):
- 新兴趣点:迷上了某博主的 EC视频(尤其是“密室杀手”玩法),玩了一段时间感觉很有意思。
- 平台进阶:受“小振”视频影响,开始对无规则服务器产生浓厚兴趣。
- Java版探索:开始研究Java版,最初仍用手机玩(体验尚可)。
- 入正与转向:赶在15周年活动打折入手正版账号。试图加入
2b2t
服务器,但被其超长的排队队列震惊,无奈放弃。转向国内的无规则服务器3c3u.org
。 3c3u.org
时光:- 认识到“各种各样的人”,收获了快乐。
- 在“无规则”前提下,花时间研究外挂(虽然明知开挂不太好,但氛围如此)。
- 体验:研究后依然常常“被别人暴打”...
- 额外尝试:曾搭建
3c3u.site
网站,初衷是做工具箱,后来这个项目还是放弃了。
告别(2025年):
- 主要原因:面临中考压力。
- 心态变化:对游戏和当时的玩法逐渐感到“有点无聊了”,可能也是“玩腻了”。
我对 Minecraft 的理解与看法
我觉得 Minecraft 的魅力就在于其玩法极其丰富:
核心与创造:
- 主流玩法是生存模式(挑战自我)。
- 可以建造自己喜欢的任何建筑(发挥创意)。
扩展与乐趣:
- 体验各式各样有趣的模组(Mod)(无限扩展)。
- 畅玩大型服务器(如EC、花雨庭)提供的丰富小游戏和玩法(社交与竞技)。
- 深入技术层面:自己写模组、做皮肤(技术探索)。
- 甚至做一名 “肝帝” 也未尝不可(专注成就)。
进阶深度:
- 探索指令和复杂的红石系统(工程与逻辑)—— 非常羡慕明月庄主的红石技术!
这就是我的MC经历和对这款游戏的理解吧