我与Minecraft的理解和经历

我的 Minecraft 旅程

  • 初识(约2019年):

    • 接触平台:手机网易版。
    • 体验感:当时年纪小,理解能力有限,“啥都不懂,玩不明白”。
    • 结果:没玩多久就退游了。
  • 回坑与探索(约2020-2021年):

    • 契机:疫情期间居家,时间充裕(甚至上网课也没太认真...),经常刷到MC视频。
    • 体验:

      • 重新玩生存、创造模式。
      • 跟风玩热门联机地图、跑酷。
      • 遇到了不错的“游戏搭子”。
      • 自己开过服务器(当时环境还行,没遇到炸服等问题)。
  • 玩法转变(约2021-2025年):

    • 新兴趣点:迷上了某博主的 EC视频(尤其是“密室杀手”玩法),玩了一段时间感觉很有意思。
    • 平台进阶:受“小振”视频影响,开始对无规则服务器产生浓厚兴趣。
    • Java版探索:开始研究Java版,最初仍用手机玩(体验尚可)。
    • 入正与转向:赶在15周年活动打折入手正版账号。试图加入2b2t服务器,但被其超长的排队队列震惊,无奈放弃。转向国内的无规则服务器 3c3u.org
    • 3c3u.org 时光:

      • 认识到“各种各样的人”,收获了快乐。
      • 在“无规则”前提下,花时间研究外挂(虽然明知开挂不太好,但氛围如此)。
      • 体验:研究后依然常常“被别人暴打”...
      • 额外尝试:曾搭建3c3u.site网站,初衷是做工具箱,后来这个项目还是放弃了
  • 告别(2025年):

    • 主要原因:面临中考压力。
    • 心态变化:对游戏和当时的玩法逐渐感到“有点无聊了”,可能也是“玩腻了”。

我对 Minecraft 的理解与看法

我觉得 Minecraft 的魅力就在于其玩法极其丰富

  • 核心与创造:

    • 主流玩法是生存模式(挑战自我)。
    • 可以建造自己喜欢的任何建筑(发挥创意)。
  • 扩展与乐趣:

    • 体验各式各样有趣的模组(Mod)(无限扩展)。
    • 畅玩大型服务器(如EC、花雨庭)提供的丰富小游戏和玩法(社交与竞技)。
    • 深入技术层面:自己写模组、做皮肤(技术探索)。
    • 甚至做一名 “肝帝” 也未尝不可(专注成就)。
  • 进阶深度:

    • 探索指令和复杂的红石系统(工程与逻辑)—— 非常羡慕明月庄主的红石技术!

这就是我的MC经历和对这款游戏的理解吧

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